MEDIO JUEGO


 

El medio juego es la fase de la partida en la que ya se ha planteado la naturaleza de la lucha y entra en juego la capacidad de creacion del ajedrecista. Es de vital importancia, pues en esta fase se suelen desequlibrar un gran porcentaje de los cotejos. solo en las partidas entre los mejores del mundo (aunque no siempre) la lucha se lleva muy equilibrada hasta el final, y es en esta fase donde se definen los resultados. Pero como lo mencioné anteriormente, esto solo suele suceder en los enfrentamientos de élite; entre los aficionados e incluso maestros que no son de primer nivel las partidas se definen en gran porcentaje en el medio juego: ya sea con una evidente ventaja(posicional, material o posicion de ataque-tiempo).

 

ENCICLOPEDIA DEL MEDIO JUEGO

 


Enciclopedia de Medio juego es el programa para estudiar planes y técnicas de aperturas populares.
La sección de teoria incluye alrededor de 600 partidas/clases que muestran ideas y planes de las aperturas mas populares. La sección de practica cuenta con mas de 1000 ejercicios y 400 posiciones de juego con el programa incorporada Crafty . Enciclopedia de Medio juego tiene dos principales cursos:
Típicos Estructuras de peones: Karlsbad, peones mobiles, erizo....
Típicos planes y metodos en las aperturas populares : Escocesa, Española, Siciliana, Caro Kann, Francesa, Inglesa, Holandesa, Eslava, Catalana, Nimzo India, India de Rey, Grunfeld, Gambito Volga.

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ENCICLOPEDIA DEL MEDIO JUEGO II

 


 

Este CD-ROM complementario de la Enciclopedia del Medio juego I, totalmente en castellano, incluído el sistema de ayuda (novedad), realizado por su mismo autor el GM Alexander Kalinin, reputado entrenador ruso, incluye material completamente nuevo sobre diversas aperturas, con el esquema que lo ha hecho famoso, métodos, ideas y planes típicos de las diversas aperturas tratadas con atención especial también a las estructuras de peones. No se trata de una colección de variantes sino más bien un tratado de planes y métodos para el uso en las principales aperturas tratadas, incluye 684 partidas comentadas detalladamente en el apartado de Estudio (teoría), 586 problemas para resolver en el apartado de práctica, y 140 posiciones típicas de juego en el apartado Test para practicar contra el programa de juego Crafty. También pueden vincularse los programas Zarkov 5 o el programa Shredder (hasta la versión 4.0). Los temas tratados son los siguientes: 1) Defensa Siciliana, Variante del Dragón, 2) Defensa Siciliana Najdorf , variante con 6. Ae3; 3) Defensa Siciliana, variante Paulsen; 4) Gambito de Rey, Apertura Italiana, Gambito Evans, 5) Apertura Española, Variante Abierta Apertura Española, Variante del Cambio. 6) Defensa Pirc, 7) Defensa Alekhine, Defensa Nimzoindia, India de Dama, 9) Gambito de Dama. Variante Ortodoxa. 10) Benoni Moderna (1.d4 Cf6 2. c4 c5 3. d5 e6).

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ENCICLOPEDIA DEL MEDIO JUEGO III

 


Este curso ha sido elaborado por el G.M. Alexander Kalinin. Su objetivo es enseñar a los estudiantes muchos métodos singulares de medio juego a través de material teórico que incluyen alrededor de 520 partidas lecturas, cada una de ellas ilustrando planes típicos y métodos de juego en las siguientes aperturas: Defensa Petroff, Ruy López (Ataque Marshall), Defensa Siciliana (Sistemas antisicilianas: Sistema Cerrado y variante 3. Ab5), Defensa Escandinava, Defensa Grunfeld, Gambito de Dama aceptado, Apertura Reti y la variante 1. d4 Cf6 2. Cf3 e6 ( o 2.... g6) 3. Ag5 , etc. Se incluye una sección especial de entrenamiento con más de 500 ejercicios para resolver por el usuario, dando refutaciones de jugadas erróneas asi como numerosas ayudas y consejos para encontrar la respuesta correcta. Hay también 100 posiciones para jugar y entrenar contra el programa de juego incorporado Crafty. Los resultados y puntuación ranking de cada usuario se conservan de forma separada. Opciones de impresión disponibles. (Funciona en Windows 98/NT/Me/2000/XP).

 

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ENCICLOPEDIA DEL MEDIO JUEGO IV

 


La cuarta parte de la "Enciclopedia del Medio Juego" en CD-ROM incluye los planes y métodos típicos de las siguientes aperturas: Defensa de los Dos Caballos, Española (Jänisch y Arcángel), Ataque Rauzer, Francesa (Avance y 3.Cc3 Cf6 4.Ag5), Caro-Kann 3.e5, Inglesa, India de Rey (Clásica, Sämisch, Averbaj), Nimzoindia, Eslava e India Antigua. Incluye 560 lecturas y 530 ejercicios.

 

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LUCHA POR LA INICIATIVA

 


Dentro del conjunto del mundo del ajedrez germina la semilla de las capacidades individuales que,transformándose en talento, hacen a algunos transitable el sendero hacia la maestría, proceso que seviabiliza cuando la información publicada se hace asequible a la gran masa de jugadores.En este libro se tratan temas difíciles con un lenguaje simple que lo convierte en un medio útil paragarantizar las motivaciones de los iniciados y brindar conocimientos precisos a los expertos. En suspáginas, el autor se ha dado a la tarea de facilitar el cumplimiento de un objetivo central: favorecerla comprensión del papel de la iniciativa en el ajedrez, en cuanto a la lucha por obtenerla, supreservación y su transformación en ventaja ganadora directa, o en el medio para lograr que dichaventaja de haga decisiva.Los 50 ejemplos presentados se basan en partida de J.R. Capablanca y los temas que se suceden siguiendoel esquema: presentación, consideraciones teóricas simples y partida o segmento de partida que refuerza,con la ejemplificación, los conceptos teóricos previos.

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CONSEJOS PRACTICOS PARA EL MEDIO JUEGO

 


 

¡Un curso de fácil lectura para mejorar sus actuaciones en la fase central de la batalla ajedrecística!
En Consejos prácticos para el medio juego, Mednis aporta un sinfín de sabios consejos de los que pueden beneficiarse todo tipo de jugadores. En este libro no hay teorías esotéricas acerca de cómo pensar en ajedrez, sólo prácticas recomendaciones por parte de un renombrado autor y gran maestro. El libro cubre las áreas principales de la partida en elmedio juego:• Planificación• Combinaciones• Ataques• Defensa
El gran maestro Edgar Mednis era un experimentado autor de ajedrez, cuya obra ha sido alabada por autoridades como el famoso entrenador Mark Dvoretsky. Entre otros libros suyos publicados por esta editorial, se encuentran: Cómo convertirse en un auténtico jugador de torneo, Cómo derrotar a un rival superior, Lecciones sobre finales prácticos, El poder del rey en el ajedrez, Temas estratégicos de la apertura al final y Consejos prácticos para jugar el final.

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TECNICA CREATIVA DEL MEDIO JUEGO

 


Libro destinado a aquellos ajedrecístas de nivel medio que tienen el firme propósito de aprender algunos de los entresijos de nuestro juego, y son los que definitivamente distinguen al maestro del que no lo es. Es una recopilación, en breves pinceladas, de posiciones típicas que se pueden producir. La estructura de peones, la pareja de alfiles, el control de las casillas blancas o negras, la obtención de debilidades en la posición rival, la comprensión de las posiciones de peón aislado, los bloqueos de piezas, son todos ellos temas básicos en nuestro ajedrez y punto importante en el desarrollo de este libro.

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TACTICA DEL MEDIO JUEGO


 

Libro sencillo que trata las combinaciones y sacrificios en el Juego Medio.

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